MP3 информация, история

MP3 е формат за кодиране на дигитално аудио, който използва компресиране на данни със загуби (lossy data-compression). В информационните технологии
компресията със загуби или необратимата компресия е класът от методи за кодиране на данни, които използват неточни приближения и частични изхвърляния на данни, за да представи съдържанието.

Тези техники се използват за намаляване на размера на данните за съхраняване, обработка и предаване на съдържание. Размерът на възможността за намаляване на данните, използвайки компресия със загуби, е много по-висок, отколкото при техниките без загуби.

Това позволява значително намаляване на размера на аудио файловете в сравнение с некомпресирания звук. Комбинацията от малък размер и приемлива прецизност довежда до бум в разпространението на музика през Интернет в средата до края на 90-те години, като MP3-то започва да се използва като технология в момент, когато скоростите на интернет са все още бавни и големината на мястото за локално съхранение малко.

MP3 компресията работи, като намалява (или приближава) точността
на някои компоненти на звука, които се считат (чрез психоакустичен анализ)
отвъд възможностите на повечето хора. Този метод обикновено се нарича възприемащо кодиране или психоакустично моделиране.

След това оставащата аудио информация се записва по ефективен начин. В сравнение с цифровото аудио с качество на компактдиска, компресирането на MP3 обикновено може да постигне 75 до 95% намаляване на размера. Например, MP3 кодиран с постоянен битрейт от 128 kbit/s би довел до файл с приблизително 9% от размера на оригиналното CD аудио.

Психоакустичният маскиращ кодек е предложен за първи път през 1979 г., при това самостоятелно, както от Manfred R. Schroeder, от Bell Telephone Laboratories, Inc., Ню Джърси, така и от М. А. Краснер, и двамата от Съединените щати. При извършване на аудио кодиране със загуба,
като например създаване на MP3 поток от данни, има компромис между количеството генерирани данни и качеството на звука. Човекът, който генерира MP3-ка, избира скорост на битовете, която определя колко килобита в секунда е желаното аудио. Колкото са по-високи битовете, толкова по-голям ще бъде MP3 файла, и като цяло ще звучи по-близо до оригиналния запис.

При твърде ниски битове, при възпроизвеждането могат да се чуят артефакти за компресия (т.е. звуци, които не присъстват в оригиналния запис). През втората половина на 90-те години, MP3 файловете започват да се разпространяват в Интернет, често чрез подземни пиратски мрежи.

Първият известен експеримент в интернет разпространението
е организиран в началото на 90-те години от Интернет музикалния архив, по-известен с акронима IUMA. След някои експерименти, използващи некомпресирани аудио файлове, този архив започна да доставя на родния нискоскоростен интернет някои компресирани MPEG аудио файлове,
използвайки MP2 (Layer II) формат и по-късно използваните MP3 файлове,
когато стандартът е напълно завършен. Популярността на MP3-ките започва да расе бързо с появата на аудио плеъра на Nullsoft Winamp,
издаден през 1997 г.

През 1998 г. е пуснат първият преносим цифров аудио плейър MPMan,
разработен от SaeHan Information Systems, със седалище в Сеул, Южна Корея.

През ноември 1997 г. сайтът mp3.com започва да предлага безплатно хиляди MP3 файлове, създадени от независими изпълнители. Малкият размер на МР3 файловете позволява широкоразпространено споделяне на файлове
с музика, извлечено от компактдискове, което преди това е било почти невъзможно. Първата голяма мрежа за peer-to-peer споделяне на файлове Napster, стартира през 1999 г. Лесното създаване и споделяне на MP3 файлове довежда до широко разпространено нарушение на авторските права. Големите звукозаписни компании твърдят, че това свободно споделяне на музика намалява продажбите и го нарича “музикално пиратство”.

Те реагират с преследване на съдебни дела срещу Napster, които в крайна сметка биват затворени и по-късно продадени, както и срещу отделни потребители, които участват в споделянето на файлове. Неоторизираното споделяне на МР3 файлове продължава в мрежите от следващо поколение peer-to-peer.